寻光之旅先手是如何判定的?寻光之旅先手顺序判定规则攻略
时间:2023-02-16
小编:3366小游戏网
寻光之旅先手是如何判定的?寻光之旅是一款以凹凸世界战斗竞技大赛为背景打造的一个休闲类手游。整个由原班人马制作。在寻光之旅里面,玩家们 可以自由的体验各种有趣的游戏玩法,你可以进行沉浸式剧情体验,还可以进行各种卡牌养成。作为游戏的参赛者,玩家将参与一场残酷的比赛,在这里,各种各样的刺激对决也是无比的欢快的!而且游戏里面的各种插图等也是十分的精美哟!寻光之旅这款游戏中,新手玩家们也是会遇到很多的问题,比如不知道怎么排定先手!下面如果感兴趣的话就和 小编一起去看看吧!
寻光之旅先手顺序判定规则攻略
1、普攻次序判定规则
首先来讲解一下此游戏中最简单的普攻次序判定规则。
普攻:
双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)
普攻先后顺序判定:
首先,根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图
比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位
然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。
另外先手值可在如下图位置找到
先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。
一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。
特殊情况:
1、己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。
2、普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)
3、新放置参赛者的情况(后文会给出结论)
以上就讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。
2、大招释放判定规则
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
目前就知道两点:
满了就放,先满先放。
角色上场时默认满怒
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。
3、放置新角色上场后的普攻次序判定规则
接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况
众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。
我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。
放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。
后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。
仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色
无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,则上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,则我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。
而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)
以上就是本次小编为大家带来的寻光之先手顺序判定规则攻略一览啦,不知道屏幕前的各位是否清楚了呢?更多精彩资讯就在3366网,我们下期再见啦!